Ce règlement du concours s’applique au concours Actimel x Minecraft AR Experience (ci-après dénommé « le Concours ») organisé avec obligation d’achat par Danone Belux SA, dont le siège social est situé Werkhuizenkaai 159-160, 1000 Bruxelles, inscrite à la Banque-Carrefour des Entreprises sous le numéro 0400.774.801 (ci-après dénommée « Danone »)
Article 1er : Généralités
1. La participation au Concours est réservée exclusivement à toutes les personnes physiques domiciliées en Belgique] qui ont au minimum [âge auquel on est supposé être majeur sur le territoire où a lieu le concours : treize (13)] ans.
Les membres du personnel de Danone et des agences de promotion concernées ne peuvent pas y participer. Les membres de leur famille (c.-à-d. les membres d'une même famille ou les personnes qui habitent à la même adresse) ne peuvent pas davantage y participer.
Ne sont pas davantage autorisées à y participer, toutes les personnes qui prennent part à une association organisée, ou qui dans le cadre de toute association juridique ou de fait ou d'une tout autre manière collaborent en vue d'accroître les chances de gain. Enfin, sont également exclues de participation au concours toutes les personnes qui utilisent un subterfuge ou un artifice, comme par exemple un logiciel spécial, ou qui participent d'une quelconque manière illicite ou frauduleuse en vue d'accroître les chances de gain.
Danone peut, dans les limites de la légalité, effectuer ou faire effectuer tous les contrôles qu'elle juge nécessaires afin de vérifier la qualité des participants et le respect de ces conditions. Le non-respect par un participant entraînera l'exclusion de sa participation au Concours.
2. Un seul (1) prix est attribué par adresse.
3. La participation au Concours est gratuite. Les frais normaux de participation au concours sont intégralement à charge du participant. En aucun cas, les participants ne peuvent réclamer le remboursement de ces coûts.
4. La participation au Concours implique l'acceptation de toutes les dispositions du présent règlement de Concours, ainsi que toute décision que les organisateurs devraient prendre. Le non-respect du présent règlement de concours et toute tentative de fraude sont sanctionnés par l'exclusion immédiate du participant.
En cas d’irrégularités, telles que des erreurs survenant chez le développeur web, concernant le code QR ou chez Danone, Danone décide de manière autonome de la façon dont celles-ci seront corrigées et traitées.
5. Le Concours est annoncé via différents médias et sur l’emballage du produit Actimel participant en magasin.
Article 2 : Données
1. Le participant doit remplir les informations suivantes : prénom, nom, adresse e-mail, autorisation parentale pour les mineurs.
2. Toutes les données personnelles obtenues par Danone dans le cadre du Concours seront traitées de manière confidentielle et conformément à la législation et à la réglementation applicables en matière de confidentialité, ainsi qu'à la déclaration de confidentialité de Danone disponible sur https://www.danonebelgie.be/privacy-verklaring/. Elles ne seront conservées que pendant la durée nécessaire au bon déroulement du Concours. Danone, en tant que « responsable du traitement » pour ce Concours, fait appel au « sous-traitant » Holograph, qui assure la coordination du concours.
3. Les participants ont le droit de s'opposer au traitement de leurs données, le droit d'accès, de suppression et de rectification des données incorrectes en envoyant un e-mail au moyen du formulaire de contact sur le site web (https://www.danone.be/fr/contact) ou une lettre à l'adresse du siège de Danone. Chaque participant pourra également s'opposer à l'utilisation de ses données personnelles à des fins de marketing direct par les mêmes canaux, gratuitement et à tout moment. Le participant qui demande la suppression de ses données pendant le déroulement du Concours accepte que cela mette automatiquement fin à sa participation car on ne peut être inclus dans la liste des participants sans inscription.
4. L'exécution du Concours doit être comprise comme le fait que les données, le formulaire de participation, les images sur lesquelles pourrait apparaître le participant gagnant puissent être utilisés pour quelques manifestations qui soient (y compris les manifestations publiques) qui ont trait au Concours (autres que celles mentionnées à l'article 2.2 du présent règlement de concours). Ce droit inclut internet, les publications imprimées et toutes autres formes de communication.
Article 3 : Comment et quand participer ?
1. Ce concours se déroule du 15/12/2025 à minuit au 30/06/2026 à 23h59. Les participations envoyées avant le 15/12/2025 ou après le 30/06/2026 ne seront pas prises en considération.
2. Les participants peuvent participer au concours en achetant un emballage promotionnel Actimel x Minecraft AR Experience (au prix standard) et en scannant le code QR figurant sur l'emballage, après quoi ils seront redirigés vers le site web de la promotion. Les participants créent un compte sur le site web. Ils peuvent ensuite participer au concours en cliquant sur une icône, après quoi ils verront immédiatement s'ils ont gagné un prix. Un seul scan et une seule participation par jour et par adresse e-mail sont autorisés.
Article 4 : Désignation des gagnants
1. Pour être éligible en tant que gagnant, le participant doit avoir créé un compte afin de pouvoir participer. Après avoir créé un compte, il/elle passe immédiatement au reste de l'expérience AR (par exemple, l'écran de révélation pour confirmer s'il y a un prix à gagner). Les gagnants sont déterminés sur la base d'un timing prédéfini et non pas uniquement en cliquant sur l'icône. Un maximum d'un code DLC par adresse e-mail et par participant s'applique pendant toute la durée du Concours.
2. Les gagnants seront informés de leur gain par e-mail automatique sous 48H après l’annonce de leur gain sur la Webapp. Ils devront confirmer leurs coordonnées (nom, prénom et adresse complète) via le formulaire communiqué dans un délai de 10 jours. A défaut, ils seront considérés comme ayant renoncé à leur lot.’
3. Les prix sont envoyés par la poste aux gagnants.
4. Si, sans faute de la part de Danone, un prix n'est pas reçu par un gagnant dans les dix (10) jours et dans les trois (3) mois suivant la fin du Concours, ce gagnant perdra ses droits sur le prix et celui-ci restera la propriété de Danone. Dans ce cas, le gagnant n'aura pas droit à un autre prix ni à aucune autre forme de compensation.
5. Sans préjudice des droits de Danone tels que définis à l'article 4, les résultats du Concours ne feront l'objet d'aucune communication publique.
Article 5 : Prix
1. Les prix du Concours sont les suivants :
Prix | Quantité | Prix |
Poupées en peluche Minecraft de 20 cm, personnages préférés des fans | 15 | 15,99 euro |
2 | 34,99 euro | |
3 | 39,99 euro | |
4 | 19,99 euro |
2. Les prix ne sont pas échangeables contre leur valeur en espèces ni autres avantages en nature. Les prix sont personnels et ne peuvent être ni transmis ni vendus à des tiers.
Article 6 : Responsabilité
1. La participation au Concours implique la connaissance et l'acceptation des caractéristiques et des limites de l'Internet, notamment en ce qui concerne les performances techniques, le risque d'interruptions et, plus généralement, les risques inhérents à toute connexion et transmission via Internet, l'absence de sécurité de certaines données contre d'éventuelles déviations et les risques de contamination par d'éventuels virus sur le réseau. Danone ne peut donc en aucun cas être tenu responsable, entre autres, :
- Les transmissions via Internet.
- Le mauvais fonctionnement d'Internet et/ou des logiciels utilisés.
- Le mauvais fonctionnement du code QR.
- Les conséquences de virus, bugs et anomalies.
- Toute défaillance technique, matérielle ou logicielle.
2. Danone ne peut être tenu responsable des dommages directs ou indirects résultant d'une interruption, de tout dysfonctionnement lié au déroulement du Concours, de l'exclusion de participants ou de la fin du Concours pour quelque raison que ce soit. Il en va de même pour tout dommage direct ou indirect résultant d'une connexion au site (via le code QR figurant sur la bouteille Actimel) ou à https://www.danone.be. Chaque participant doit prendre toutes les mesures nécessaires pour protéger ses propres données et/ou les logiciels installés sur son équipement informatique et/ou son site contre toute atteinte. La connexion à l'application de la webapp et au site web de Danone ainsi que la participation au Concours relèvent de l'entière responsabilité des participants. Danone ne peut être tenue responsable si le présent concours devait être modifié, écourté ou annulé pour cause de force majeure ou pour des raisons indépendantes de sa volonté. Danone se réserve le droit de vérifier le respect de la législation et de la réglementation applicables ainsi que du règlement du concours, notamment afin d'exclure tout participant ayant commis un abus. Danone n'est toutefois pas tenue de contrôler systématiquement tous les formulaires envoyés et peut se limiter à contrôler les gagnants. Danone et ses préposés ne sont à l'égard des gagnants en aucune manière responsables, en ce qui concerne les prix, y compris leur livraison, leur état, leurs propriétés ou les éventuelles conséquences, incidents ou accidents occasionnés par leur installation, possession ou utilisation.
3. Des erreurs dactylographiques, orthographiques et typographiques ou autres du genre ne peuvent être invoquées pour justifier des dommages-intérêts ou toute obligation dans le chef de Danone.
Article 7 : Droits de Danone
1. Danone se réserve le droit de mettre fin, d'interrompre ou de modifier, à sa discrétion et sans préavis, le Concours et/ou de modifier les prix du Concours si les circonstances l'exigent, sans que sa responsabilité ne puisse par ailleurs être engagée.
2. Danone se réserve le droit de supprimer à tout moment du site web les témoignages des participants. Cela peut être le cas parce que le matériel n'est pas conforme à la législation applicable ou pour d'autres considérations rédactionnelles du propre avis de Danone. Danone n'est pas tenue d'en notifier préalablement le participant concerné et ni d'invoquer la moindre justification.
Article 8 : Clause de non-responsabilité concernant Minecraft
1. Minecraft est utilisé avec l'autorisation de Microsoft Corporation. Ce concours n'est ni géré, ni sponsorisé, ni approuvé par Microsoft Corporation ou Mojang AB.
Article 9 : Contact
1. Les questions, remarques ou réclamations concernant ce Concours ou son règlement peuvent être envoyées par écrit à l'adresse susmentionnée ou communiquées à Danone via le formulaire de contact disponible sur le site web de Danone : https://www.danone.be.
Article 10 : Divers
1. Le présent règlement du concours est uniquement disponible au siège social de Danone Belux du 15/12/2025 au 30/06/2026. Une copie papier du présent règlement du concours sera envoyée gratuitement à toute personne qui en fera la demande par courrier à Danone à l'adresse suivante : Werkhuizenkaai 159-160, 1000 Bruxelles, Belgique. (À l'attention de l'équipe marketing)
2. Le présent concours est soumis aux conditions d'utilisation et à la déclaration de confidentialité de Danone, disponibles sur https://www.danone.be
3. Le Concours, le présent règlement de concours et son interprétation sont soumis au droit belge et les éventuels litiges relèvent de la compétence exclusive des tribunaux de Bruxelles.
4. Les objets du Créateur de personnages Minecraft nécessitent une connexion Internet, un compte Microsoft valide et Minecraft: Bedrock Edition (vendu séparément) (exclut Minecraft Java Edition). Des restrictions géographiques, des limitations selon le pays et le solde, des taxes et des frais de connexion Internet peuvent s’appliquer. Le contrat de services Microsoft (aka.ms/MSA) s’applique. Minecraft – Classification ESRB : E 10+. Visitez www.esrb.org pour plus d’informations sur la classification.
Établi le 30/11/2025